Intriger
Under många lajver ger arrangörerna löften om att spelarna ska få intriger. Detta begrepp är dock så mångtydigt och luddigt att det numera är mycket svårt att konkretisera vad som menas. I klassisk bemärkelse är en intrig en relation mellan en eller flera personer (som t ex i Dallas eller Rederiet), men inom lajv har begreppet genom att allt för många har använt det felaktigt eller missbrukat det förlorat sin innebörd. Det är idag omöjligt att avgöra om intrig i lajvsammanhang handlar om att få en lapp med två meningar som inte går att spela på, eller om det handlar om en komplett bakgrundshistoria med instruktioner om hur man ska agera, utskriven på sex A4-sidor.
Man kan dessutom säga att det finns olika typer av intriger som i sin tur är avhängiga vilken typ av lajv man arrangerar. Den ena är mest inriktad på att deltagaren ska agera praktiskt under lajven, som t ex att han eller hon ska hitta en skatt eller lösa ett problem. Den andra typen är mer inriktad på hur deltagaren ska spela sin roll under evenemanget. Valet mellan dessa beror också mycket på vilken spelare man vänder sig till, under en lajv finns det vanligen både de som vill hitta skatter och de som vill uppleva känslor som beror på hur de agerar. Detta problem lyckades vi i stor utsträckning komma åt under Nyteg med att helt enkelt fråga deltagarna vad de ville uppleva, det är oftast effektivare än att fråga vad de vill spela eftersom man annars också måste ta reda på vad deltagaren menar när han/hon till exemepel säger att han eller hon vill spela krigare.
