Risker med fel system

Trots dessa eviga trätor, så finner man arrangörer som helt klart har tagit till ett regelverk som låser idén med lajven. Har man hårda äkthetsinriktade regler och ett lajvscenario som går ut på att onda magiker ska besegra goda magiker hamnar hela lajven utanför möjligheternas gräns eftersom de olika magikerna inte kan strida mot varandra på någon praktisk-magisk väg. Samma sak händer om man arrangerar en lajv med två armcer, men inte tillåter boffervapen. De här exemplen är, hoppas vi, inte vattentäta, kan någon komma på en lösning där hade arrangörer och deltagare är nöjda skulle ingen vara gladare än vi.

Ibland händer det också att gamla lajvvärldar inte längre går att anpassa till de regelsystem som arrangörerna vill ha. Detta gäller till exempel high-fantasy-världar i vilka den enorma mängden orcher och andra raser innebär stora offlajvmoment om alla deras extrafärdigheter ska kunna märkas i spelet. Om arrangörerna i det här fallet vill att deras lajv ska ligga nära äkthetspolen skapas en beklaglig diskrepens mellan lajven och spelvärlden, eftersom mänga av världens high-fantasyinslag inte kommer att kunna gestaltas.