Mode, geografi och lajvare

När arrangörerna till Trenne byar skapade sin värld, samma som användes under Nyteg, tillämpade de en metod som bejakade de historiska epokerna på ett logiskt och inbjudande sätt. De placerade helt enkelt ut historiska epoker och dräktsmode geografiskt istället för att hålla dem i en kronologisk följd. Renässansen hamnade i ett land, medeltiden i ett, sagotiden i ett annat och vikingatiden i ett. Det här är en metod som också tidigare tillämpats i bland annat Gyllene Hjortens spelvärld Erborigien. Fördelarna med detta är många. För det första skapas ett klimat där varje lajvare kan finna en nisch där han eller hon blir inspirerad. För det andra blir det lätt att identifiera de olika rikena och deras kultur när förebilderna är kända och lättillgängliga. Det som kan sägas emot den här typen av lajvvärld är att den är relativt statisk och att den inte är särskilt variationsrik - det finns inte hur många epoker som helst i vår värld. Å andra sidan kan man ju hitta på nya.

En annan och nyare trend verkar vara att arrangörerna helt enkelt skapar hela sin värld till fulländning på papperet. Den annars så ganska fattiga referenslistan ersätts av snygga teckningar och mönsterskisser. En artdesigner som skapar en värld har friheten att kombinera olika stildrag från olika epoker och göra någonting helt nytt. Problemet är att veta att man har alla deltagare helt och fullt med sig. Detta innebär nämligen ofta att alla som är med måste sy upp helt nya kläder - och kampanjroller blir det inte tal om.