Eldning
Eld behövs främst för matlagning, oftast är det den enda metoden att värma sin mat på en fantasylajv. Eldningen innebär sannolikt även den största risken för skog och mark som ett lajvarrangemang för med sig. och därför måste man ge deltagarna mycket information om hur dessa risker minimeras. Man måste även kunna kontrollera att föreskrifterna efterföljs under själva lajven.
Eldstäder:
En mindre eldgrop konstrueras genom att man gräver tills man har sten-, sand- eller lerbotten i eldstaden. Det får inte förekomma någon vegetation under, omkring eller ovanför elden. Det sista missas ofta. En eldstad får aldrig placeras så att det finns grenar som hänger över den, inte ens 8-10 meter upp. Är inte eldgropen helt rensad från rötter finns risk för rotbrand. En sådan kan ligga och pyra i flera dagar innan den blossar upp, och då flera meter bort.
Större eldstäder byggs med fördel upp med hjälp av t ex tegelstenar eller oljefat. Om marken där man ska elda inte består av ren sand är det oftast en nödvändighet. Större eldar innebär större risker samtidigt som deras effektivitet för matlagning minskar i förhållande till vedförbrukning. Det är bättre att konstruera eldstaden så att man minimerar spillvärmen istället för att skapa ett stort bål.
I anslutning till alla eldstäder ska det alltid finnas gott om vatten för släckning. Man får självklart aldrig lämna en brinnande eld utan uppsikt.
Andra risker:
Glödande aska från pipor kan lätt orsaka bränder om de knackas ut ovarsamt. Man måste därför vara noggrann med att göra detta där det inte kan börja brinna, t ex över en eldstad. Tänk även på att vinden kan föra gnistor och aska över betydande avstånd.
En annan riskabel eldkälla är ljus och lyktor. Om det råder eldningsförbud kan inga facklor nied öppen låga vara tillåtna. Spelarna bör därför uppmanas till att ta med sig olje- eller stearinljuslyktor, för att inte riskera att vara utan ljuskälla vid ett sannolikt eldningsförbud.
