Fungerande scenarion
En av de absolut svåraste uppgifterna arrangören har är att finna ett scenario som innehåller någonting nytt och samtidigt fungerar spelmässigt. Vi valde medvetet ett klassiskt scenario som vi redan i förväg visste fungerade - två militära grupperingar som tvistade om ett område men inte fick drabba samman med stora styrkor innan de fick order om det, mystik i form av skogsfolk och en stämningsfull bondby som drabbades av de militära styrkornas framfart. Nyckeln till att detta kan sägas vara ett fungerande scenario är att det redan från början ger deltagaren det han eller hon förväntar sig av rollen: soldaten får slåss, bonden får stämningselda och skogsfolken får smyga runt i skogen. Samtliga roller får av de olika konflikterna den spänning de förväntar sig av lajven. Får de inte det är risken stor att de skapar den själva och det som då händer är att bonden smyger i skogen eller att soldaten blir vän med fienden vilket kan spoliera hela känslan man vill ge.
Lajven Högtings scenario är ett annat fungerande exempel. Massor av högadliga grupper träffas för förhandlingar. De som väljer att spela adelsmän, vilket är en stor del av deltagarna, får göra det de förväntar sig av sin roll: förhandla och visa upp sin prakt och sitt överdåd. Nu har inte den lajven ägt rum ännu, så utfallet går inte till fullo att bedöma, men grundkonceptet är ändå hållbart.
Att i förväg sätta sig ner och ordentligt analysera sitt scenario är hörnstenen i att skapa en bra handling. Man måste sätta sig in varje grupps och varje deltagares perspektiv och bedöma om lajven verkar bli lyckad eller inte. Man måste ta hänsyn till all sin praktiska erfarenhet av hur spelare brukar handskas med givna situationer och hur de brukar agera. Att soldater gärna vill slåss är till exempel ett faktum man inte kan bortse ifrån om man ska ha många soldatroller på sin lajv. Finns det ingen möjlighet för dessa soldater att få slåss kommer de med all sannolikhet att skapa sig sådana möjligheter själva, vilket spolierar huvudhandlingen för alla andra. Som arrangör måste man ta alla dessa hänsyn till vad de olika spelarna vill göra och uppleva och se till att alla dessa förväntningar går att passa in i varandra på ett sådant sätt att handlingen blir hållbar. Handlingen avgörs till största delen av vilka roller som kommer finnas med och av dessa rollers målsättningar. När man konstruerar sitt scenario måste man börja om eller gå tillbaka bitvis många gånger innan man fått ihop allting ur alla enskilda spelares perspektiv.
