Halloj.
Som ni kanske har läst så bjuds det till medeltids evenemang i Ö-vik i sommar. Bland annat så kommer ett antal turneringar att hållas , allt i vänskaplig anda. Jag har sammanställt några regelförslag. Dessa diskuteras nog med lämplighet i detta forum.
Detta är de förslag jag har just nu.
<b>Regler för Härkamp och huscarl</b>
<b>1. Säkerhet</b>
Brittisk minimistandard för vapen avsedda för stålvapenstrid
Följande text är en översättning av de regler som gällde för deltagarna i återuppförandet av slaget vid Hastings år 2000.
<b>1. Allmänna regler</b>
1.1: Inget vapen, vare sig för anfall eller skydd, får ha hack, grader eller flisor i eggarna, ej heller ha kantiga eggar, eller på annat vis vara i farligt skick.
1.2: Alla vapen måste överensstämma med både säkerhetsreglerna nedan och autenticitetskraven. Alla vapen måste inspekteras av en utsedd inspektör före striden. Dennas beslut är avgörande.
<b>2. Vapendimensioner</b>
Dessa regler är inte begränsningar för tillverkning, utan minimidimensionerna som tillåts för eggar och uddar, och som ska kontrolleras före striden.
2.1: Svärd och knivar. Eggar ska ha en minimitjocklek på 2 mm. Tvärsnittet ska vara som en halvcirkel eller flackare (men inte så flack att den har markerade kanter). En eggrundning som är mer elliptisk än en halvcirkel kommer att bedömas som skarp. Uddar får inte avsmalna till mindre än en halvcirkel (eller flackare), med en diameter på 18 mm (samma diameter som 50-öringen i koppar). En kniv med 254 mm:s bladlängd eller mindre får ha en udd med en diameter på 10 mm och med en rundning på 180° eller flackare.
2.2: Spjut. Eggarna följer samma regler som de för svärd och knivar, med undantag för tjockleken. Uddarna ska följa någon av följande regler:
2.2.1: Spjutspetsar som är 3 mm tjocka ska ha en rundad udd på 180° eller flackare och med en diameter på 24,5 mm.
2.2.2: Spjutspetsar som är 4,76 mm tjocka ska ha en rundad udd på 180° eller flackare och med en diameter på 22,5 mm.
2.3: Svärd, knivar och spjut. Totalt 72 mm får vara något skarpare, förutsatt att det är den bakre tredjedelen av bladet. Denna egg får inte vara tunnare än 1,5 mm, och måste vara rundad.
2.4: Handyxor och tvåhandsyxor ska ha en 3 mm:s egg rundad till en halvcirkel (eller flackare) i tvärsnitt.
Eggavslutningarna ska vara rundade till 7 mm:s diameter. Säkerhetsgraden vad gäller yxeggens utformning ska utöver den säkerhetsansvarige även bedömas av motståndaren före striden.
2.5: Stridsklubbor (typ hjälmkrossare) får inte vara längre än avståndet från användarens armhåla till hans fingertoppar. Huvudet får inte ha fler än fyra triangulära (deltaformade) "vingar". Dessa ska ha samma tjocklek som ett yxblad (se 2.4).
Vänligen notera att ju säkrare ett vapen är, desto färre problem lär det uppstå.
<b>3. Material</b>
Vapen får inte vara tillverkade av trä (bortsett från grepp och skaft), skumgummi, aluminium eller rostfritt stål av säkerhets- och/eller autenticitetsskäl.
3.1: Svärd och knivar. Dessa måste vara tillverkade av stål som har härdats samt anlöpts så att det inte kan få grader likt mjukt eller ohärdat stål. De får inte vara tillverkade av mjukt stål eller med påvällda (-svetsade) hårda eggar.
3.2: Spjut. Får tillverkas av mjukt stål och ha påvällda hårda eggar.
3.3: Yxor. Får tillverkas av mjukt stål och ha påvällda hårda eggar. Det är rekommenderat att yxor sätthärdas.
3.4: Stridsklubbor. Klubbans huvud ska var tillverkat av antingen mjukt eller fjäderstål, och får inte väga mer än 454 gram. Skaftet ska vara av antingen ask eller hickory.
3.5: Sköldar. Alla sköldar ska vara tillverkade av plywood eller solida träplankor med en rekommenderad minimitjocklek på 6 mm. Alla sköldar ska vara kantade med råhud, läder eller metall, och i vilket fall som helst så ska sköldkanterna vara i gott skick, utan flisigt trä eller metall, utstickande spikskallar eller råhudsfransar som kan orsaka svåra ansiktsskador.
Om ett vapen uppfyller ovanstående krav så kommer det att tillåtas för strid, såtillvida dess autenticitet godkänns.
<b>2. Allmänna regler</b>
<b>1 Säkerhet
2 Ha roligt</b>
<b>Säkerhet </b>
Är det allra viktigaste. Vi handskas trots allt med vapen. Även om de inte är vassa så kan de orsaka skador.
<b>Ha roligt.</b>
Det är därför vi sysslar med detta. Det är bättre att förlora en rolig fight än att vinna en tråkig.
<b>Vinna</b>
Som ni ser så finns vinna inte med. Vinna är nämligen oviktigt inom reenactment fighting. Det är lätt att tumma på säkerheten ifall man hela tiden slåss för att vinna. Bättre att bli träffad av en kontrollerad träff än att försöka kontra och riskera en hård träff.
<b>Droger och alkohol</b>
Droger och alkohol får aldrig användas under eller innan fight. Kommer du till en fight berusad så blir du utesluten. Spara festandet till efter.
<b>Stopp och Skada</b>
Om du hör något av kommandona under fight så måste du sluta. Dessa kommandon berör alla inom fight området. Vid kommando skall du stanna och se vad du kan göra för att hjälpa till.
<b>3. Huscarlregler</b>
<b>Tillåtna vapen</b>
Alla medeltida vapen som är historiskt korrekta och säkra. Det är roligt med omväxling.
<b>Antal vapen</b>
1 huvudvapen, 1 sekundärt vapen el sköld, 1 dolk
<b>Träffområden </b>
Toppen på huvudet (med överhandshugg)
Armar (Ner till händerna)
Bålen (inkluderar axlar och höfter)
Ben (ner till foten)
<b>Förbjudna områden</b>
Ansiktet
Sidan av huvudet
Nacke och hals
Skrev
Njurar och ryggrad
Händer och fötter
Försök även att undvika attacker mot leder samt brösten på kvinnliga deltagare.
<b>Tillåtna attacker</b>
Attacker med vapnet
Knuffar med sköld och kropp.
Grepp, i upp till 5 sekunder
Knuffande sparkar och slag.
Alla attacker måste ske med full kontroll och kontrollerad kontakt, dvs avlastade och säkra.
<b>Otillåtna attacker</b>
Stick högre än brösthöjd.
Stick mot övre 3:e delen av en sköld.
Kast
<b>Poänggivande attacker</b>
Tydliga träffar med vapnets egg och spets.
<b>Varningar</b>
För hård kontakt
Okontrollerade attacker
Attacker mot förbjudna områden
Vid 2 varningar är den tävlande diskad.
<b>Domarna och deras uppgifter</b>
3 domare till varje fight 1 ringdomare och 2 poängdomare
Ringdomarens uppgift är framförallt att upprätthålla säkerheten under fighten.
Han börjar fighten med kommandot ”Fight” och bryter med kommandot ”Break”.
Det är även han som delar ut eventuella varningar.
Poängdomarnas uppgift är att räkna poäng samt att bistå ringdomaren i hans beslut. Är ringdomaren osäker om ett beslut kan han begära hjälp av poängdomarna.
<b>Matchernas längd</b>
2*2 minuter
<b>Poängbedömning</b>
Kämparna får 1 poäng för varje godkänd träff.
Vid dubbelträff får ingen poäng. Dubbelträff räknas om bägge kämparnas attacker var påbörjade innan träff. Om en av kämparnas attack påbörjades efter träff räknas det inte som dubbelträff.
Domarna kommer även att tilldöma poäng för ”Chivalry” och vapenval.
<b>Chivalry </b>
Är helt enkelt sportslighet. Genom att uppträda sportsligt och därigenom säkert så premieras kämpen med extra poäng. Framförallt säkerhet skall premieras. Vi gör detta för kul, inte för att skada varandra. Dessa beslutar domarna om under poängräkningen.
Detta går till som följer.
Den totala poängen under matchen räknas samman. Chivalry poängen får vara som högst 25% av den summan.
<b>Vapenval</b>
I och med att vissa vapen är lättare att vinna med än andra så kan man även få poäng för vapenval. För att så många kämpar som möjligt skall använda olika vapen så premieras vapenval.
Poängen sätts som följer.
Varje deltagare skriver på sin anmälan vilket/vilka vapen deltagaren tänker använda.
Domarna går sedan igenom anmälningarna och grupperar sedan kämparna efter vilka som har valt samma vapen i 4 högar. Udda vapen läggs för sig. Poäng fördelas på de olika högarna i summan 15%, 20%, 25%. Där den hög som har flest med lika vapen får minst poäng.
Låt säga att det är 20 deltagare.
7 har valt svärd och sköld
6 har valt yxa och sköld
4 har valt långsvärd
1 har valt dolk
1 har valt pålyxa
1 har valt stavspjut
De som har valt svärd och sköld får inga extra poäng.
De som har valt yxa och sköld får 15% extra poäng.
De som har valt långsvärd får 20% extra poäng.
De som har udda vapen och således hamnat i samma hög får 25% extra poäng.
Liksom tidigare räknas poängen ut av de totala antalet träffpoäng under matcherna.
Det är således möjligt att öka sina poäng med 50% ifall man är sportslig och har valt ett spännande vapen.
Detta för att premiera att vi får så roliga och omväxlande matcher som möjligt.
Det är trots allt därför vi är här. Ha roligt och sparras.
<b>4. Härkampregler</b>
Härkampreglerna är standard som gäller i Europa.
<b>Träffområden</b>
Bålen
Armar ner till armbågen
Benen ner till knäet
<b>Tillåtna attacker</b>
Attacker med vapnet
Knuffar med sköld och kropp.
Grepp, i upp till 5 sekunder
Knuffande sparkar och slag.
Alla attacker måste ske med full kontroll och kontrollerad kontakt, dvs avlastade och säkra.
<b>Otillåtna attacker</b>
Stick högre än brösthöjd.
Stick mot övre 3:e delen av en sköld.
Kast
Vid träff rosslar man av smärta och faller död ner. Var dock beredd på att rulla åtsidan så att ingen trampar på dig.
De som fortfarande står på benen skall se till så att de inte trampar på dem som ligger.
De olika sidorna till härkampen avgörs via lottning. Vi kan köra ett flertal omgångar om intresse finns.
Så, detta är de förslag som jag har just nu. Som ni ser premieras att vi är säkra och har roligt. Att ha roligt är trots allt själva tanken med att vi ordnar det här. Jag är självklart tacksam för återkoppling på idéerna. Inget är fastlagt ännu.
Kommentarer välkomnas
såret var ca 7 cm dypt og 25 cm. langt. På treningshelger i norge er det nå relativt vanlig at spyd med egg lengre enn 30 cm og skaft kortere enn 2m. kan bruke hogg.